Amazéïr la cité pirate
Amazéïr, la cité pirate
Amazéïr, la Cité enchaînée à la Mer
Autrefois, Amazéïr était le joyau de la côte ouest. Ses quais s’étendaient comme des doigts de pierre vers l’océan, et ses entrepôts regorgeaient de soieries, d’épices et de trésors venus d’au-delà des vagues. Les guildes marchandes y faisaient la loi : guildes des marins, des pêcheurs, des négociants en sel ou en verre. Les cloches des tours rythmaient le départ des navires, et les rues bruissaient de langues venues de tout le continent.
Mais tout cela appartient à une mémoire blessée depuis l’invasion de Thiras. Si les barbares ne sont pas restés très longtemps, ils ont vite été remplacés par une confédération de pirates qui s’appellent eux-mêmes les Corsaires pour légitimer leur action.
La ville aujourd’hui
L’entrée dans Amazéïr a quelque chose de tragique. Ses murailles, jadis blanches, sont noircies par la fumée. Ses pavés sont usés par les bottes et les chaînes. Sur les quais, les pavillons pirates flottent plus nombreux que les bannières locales. Les navires sont devenus des repaires flottants toujours prêts à lever l’ancre pour une nouvelle razzia.
Les guildes, autrefois puissantes, sont réduites à de simples marionnettes. Elles doivent payer tribut pour survivre. Les maîtres de guilde siègent encore dans leurs grandes salles, mais derrière eux se tiennent des pirates armés, rappel constant de qui commande réellement.
Dans les tavernes du port, on n’entend plus les récits des marchands, mais les beuglements des pillards ivres. Les ruelles sont pleines d’hommes tatoués, de contrebandiers, de mercenaires en quête de sang facile. Le soir, les flammes des feux de camp illuminent la grève, et les chants pirates résonnent jusque dans les hauteurs de la ville..
La guilde des corsaires est dirigée par Shaemus Tête de Fer
Les neuf autres guildes d’Amazéïr sont :
- Les menuisiers, dirigée par
- Les tonneliers,
- Les charpentiers,
- Les charpentiers maritimes, Noamiti Gindiristi (humain)
- Les ébénistes,
- Les charbonniers,
- Les forestiers,
- Les marins, Gueln Destareth (humain)
- Les tisserands, Quourn Courtcuisseaux (halfelin)


